| スヌーカー用語 | ポケット用語 | 解説 |
| Angled アングルド |
? | クッションの角が邪魔して先玉が当てられないスヌーカー状態。 |
| Baulk Line ボークライン |
- | イエロー、グリーン、ブラウンスポットを横切るライン。 |
| Break ブレイク |
ラン | 自分のイニング中ポットし続けた結果獲得したスコア。 |
| Break-Off ブレイクオフ |
ブレイクショット サーブ |
ゲームの最初に撞くショット。スヌーカーの場合、手玉をDゾーン内に置き主にセーフティショットから始まる。 |
| Check Side チェックサイド |
逆ひねり | クッションに跳ね返ったときの反射角度を狭める方向にかけるサイドスピン。クッションに当たってからの走りを殺す作用もある。 |
| Clearance クリアランス |
取りきり | テーブル上の球を一掃してしまうこと。レッドが1個も落ちていない状態から最後の黒まで一掃してしまうことを特にトータルクリアランスと呼ぶ。 |
| Cloth クロス |
ラシャ | テーブルのスレート上に敷かれる布。スヌーカーでは全て緑に統一されており、ナップ(芝の目のような毛)の向きがボトム側からトップ側へと向いている。 |
| Cue キュー |
キュー | 手玉を撞く棒。スヌーカーの場合、主にash(トネリコ)かmaple(カエデ)で出来ている木の棒。 |
| Cue-Ball キューボール |
手玉 | キューで撞く白い玉。 |
| D | - | ブラウンスポットを中心にイエロー、グリーンスポットを通過するDの形をした半円。そのエリア内をDゾーンと呼ぶ。 |
| Double ダブル |
バンク | 的玉を1回以上クッションにいれてからポケットするショット。 |
| Drag ドラッグ |
? | キューボールにバックスピンをかけてクロスとの摩擦から玉の走りのスピードを殺し、的玉とのインパクトの瞬間にはスローペースを保つショット。 |
| Extension エクステンション |
? | 手玉が遠すぎてキューが届かない時などにキュー尻にはめ込んだり、接続してキューの長さを伸ばすためのもの。 |
| Fluke フルーク |
フロック | 偶然にポケットインすること。 |
| Foul Stroke ファールストローク |
ファール | ファール。ペナルティポイントが相手に入る。 |
| Frame フレーム |
セット | 1回のゲーム。ブレイクオフから最後のブラックボール(ブラックボール以前に決することもあり)が落ちるまで。1試合はBest of 9フレーム(5フレーム先取り)など一定フレーム数の獲得によって勝負が決する。 |
| In Hand インハンド |
? (フリーボール) |
相手ファール(スクラッチか手玉場外)の後に、手玉をDゾーン内どこにおいて撞き始めてもよい状態。 |
| In-Off インオフ |
スクラッチ | 手玉がポケットにはいってしまうファール。 |
| Jump Shot ジャンプショット |
ジャンプショット | 手玉がジャンプすること。スヌーカーの場合、手玉が先玉を飛び越えたらファール。 |
| Kick キック |
スキッド | 手玉が的玉にコンタクトした時、ごみの付着、玉の傷、摩擦、湿気、静電気など何らかの理由で的玉が狙いのコースからずれたり、手玉が通常通りの動きをしないこと。 |
| Maximum Break マキシマムブレイク |
- | 15個のレッドを全て黒でポットしていったときのトータルクリアランス。147点になる。147(ワンフォーセブン)と呼ばれるほうが多い。 |
| Miscue ミスキュー |
ミスキュー | 手球を撞く時ボールとタップがスリップした状態(カシュッという音がする)。 |
| Nap ナップ |
? | ボトムクッション側からトップクッション側へ向かった芝の目のようなクロス(ラシャ)の向き。 |
| Object-Ball オブジェクトボール |
先玉 的玉 |
最初にあてなければならない玉。 |
| Pack パック |
ラック | ブレイク前レッドで形成されたピラミッド状の玉の塊。または単に玉の塊。クラスターとも呼ばれる。 |
| Plant プラント |
コンビネーション | 先玉を別の玉にあて、あたった玉がポケットに入るショット。 |
| Pot ポット |
イレ | 的玉をポケットに入れること。 |
| Push Stroke プッシュストローク |
プッシュ | 二度撞き。手玉と的玉が近いときに起こりやすい。スヌーカーではファール。 |
| Rest レスト |
レスト メカニカルブリッジ |
左手でブリッジが作れないような遠い位置に手玉がある時に使うブリッジ代わりの棒。 |
| Running Side ラニングサイド |
順ひねり | クッションに跳ね返ったときの反射角度を広める方向にかけるサイドスピン。クッションに当たってから加速がかかる作用もある。 |
| Safety Stroke セーフティストローク |
セーフティ | 相手が的玉をポットできないように、手玉を別の玉に隠したり、ポットを困難にしてしまうショット。 |
| Screw スクリュー |
ドローショット 引き球 |
手玉の撞点中心より下を撞いて手玉にバックスピンを与えるショット。的玉にあたったあと、手玉が戻ってくるショット。 |
| Set セット |
即死コンビ | 2個以上の球がくっついて、コンビネーションが完成されている状態。 |
| Shot To Nothing ショットトゥナッスィング |
アンドセーフティ | 的玉を入れにはいくが、もしミスしたとしても残り玉がセーフティの状態になるような考え方のショット。 |
| Side サイド |
ひねり | 手玉の撞点を中心から左右どちらかにずらして、手玉に左右回転を与える撞き方。手玉がクッションにあたったあと、その回転のために右にいったり左にいったりする。 |
| Snooker スヌーカー |
セーフティ | 相手が的玉をヒットできないように、手玉を別の玉に隠してしまうショット。隠された状態。 |
| Spider スパイダー |
レスト メカニカルブリッジ |
レストの一種。他の球が邪魔して手玉が撞き難いときなどに使う足の長いレスト。 |
| Stance スタンス |
スタンス | 撞くフォームでの両足の幅や位置など。 |
| Stun スタン |
ストップショット | 手玉が的玉にあたった後、その場で止まるショット。ペースにもよるが実際には芯撞きではなく若干下を突く必要がある。 |
| Stun Run Through スタンランスルー |
? | 手玉が的玉にあたった後、一度は止まるように見えてわずかに走っていくショット。ある程度のペースを持って撞く必要があり、距離にもよるが実際にはこれが芯撞きに近いショットといえる。 |
| Swerve スワーブ |
カーブショット | 手玉の横を斜め上から撞いて、手玉がカーブしながら進んでいくショット。 |
| Tip ティップ |
タップ | キューの先っぽに付いている皮。スヌーカーではエルクマスターとブルーダイヤモンドが一般的によく使われる。主に9〜11ミリ。 |